Negatives:
- Menus und Einstellungen alle gleich [...]
- Ich hab hier
diverses noch angeregt, die Erklärung wieso es noch drin wäre, ist weil es fürs Offline Spielen gedacht wäre und eben manche Leute eben eher ein "klassisch / arcade" Gameplay wünschen.
- Den Modus Online Freundschaftsspiele und das es dort z.B. keine Verlängerung gibt, musste ich erstmal erklären (wie letztes Jahr auch schon, also macht euch keine Hoffnung auf Elfmeterschießen)
- Wir durften nur Freundschaftsspiele spielen. Wodurch ich leider nichts zu anderen Modi sagen kann bzw. hierzu auch keine Fragen beantwortet wurden.
Positives:
Gameplay³
Könnte hier Seitenlang schwärmen, wie toll sich das Gameplay anfühlt zusammen mit der verbesserten Präsentation (auf Screens und nicht hochauflösenden Videos kommt das was die neue Engine raushaut nicht wirklich rüber). Allerdings habe ich eben auch einen Punkt angesprochen - und zwar eben das Gameplaytuning NACH release. Letztes Jahr war das Spiel ja auch bis Day1 auch toll (keine no brainer pässe aus der eigenen hälfte direkt nach Ballgewinn z.B.). Wurde dann alles wieder auf "Kiddies wollen leichte Tore schießen" gepatched.
Hab darauf aber auch nur so PR/Marketing blabla erhalten - "wir hören sehr genau auf die Wünsche der Community". Ich hab darauf geantwortet "wollt ihr eine realistische Fußballsimulation schaffen, oder das ständig Tore fallen, wie es sie in echt nur sehr selten gibt?". Ein zu reales Spiel würde eben bei einer Spielzeit von 2x6 zu wenig "Spaß" machen usw.... naja...
Von der allgemeinen Spielgeschwindigkeit ändert sich auf den ersten Blick wenig, allerdings hat man doch das Gefühl, dass man mehr Zeit hat ein gutes Tackling zu ziehen, aber das auch nötig hat. Diese "Absprinten" Ballgewinne waren nur ganz selten zu sehen, meistens dann wenn eben ein Spieler einen Alleingang/Sprint gewagt hat und entsprechend den Ball zu weit vom Fuß geführt hat.
Davor, dass man Tackeln muss, hatte ich großte Bedenken - weil eben FIFA16 sehr Dribble und Skillmovelastig ist. Da war son Skill-Move Junkie aus Belgien... aber in den meisten Fällen konnte man dem sein "gezappel" einfach mit davorstellen und contain drücken locker abwehren.
Finesseshots fehlt es aktuell massiv an Schusskraft, wodurch die nur noch ab 11m gefährlich sind - das fixen sie aber eh, sobald die FUT-Community weint.
Flanken kommen wieder schöner in den Strafraum, und landen nicht viel zu oft in den Armen des Torwarts. Allerdings ist es schwierig sich im Kopfballduell durchzusetzen. Was allerdings auch neu und gut ist, ist die Funktion hohe Bälle eben anzunehmen. Das macht einen großen, wuchtigen Stürmer noch etwas Wertvoller.
Schiedsrichter sind nicht groß anders, allerdings waren die einzigen Elfmeter die reingingen Schüsse zentral, schwach in die Mitte, wenn der GK weggesprungen ist. Das System ist gewöhnungsbedürftig.
Ähnlich sieht es mit den Ecken mit "Zielkreuz" aus. Unbedingt besser waren sie nicht, und wenn du den Ball verlierst, wirste gekontert. Allerdings schaffen es die Spieler nicht mehr aus der eigenen Hälfte komplett durchzupacen. Wird sicherlich auch noch gefixt, für die FUT-Kids ;-)
Bei Freistößen kann man noch aufs alte System wechseln, wo sie dann wie seit 3 Jahren klappen.
Mehr fällt mir erstmal nicht ein...