Beiträge von Flo2211

    hab die Torentfernung überarbeitet in meiner aktuellen Version, da bislang die Entfernung von der Ballposition aus berechnet wurde. Und da auch durch kleine Verzögerungen durch Erkennung und Berechnung einfach mal 2-5 Meter verschluckt werden. Daher ist es in der neuen Version so, dass die Entfernung vom Spieler aus berechnet wird der geschossen hat. bei dem Teamnamen war ein Fehler in der alten Version, sodass immer dasselbe Team angezeigt wurde.
    Außerdem wird mittlerweile auch zuverlässig angezeigt ob es ein Kopfball war oder nicht, da zuvor nur die Ballhöhe berechnet wurde und diese ebenfalls wegen der kurzen Verzögerung bei Schüssen die rasch eine gewisse Höhe hatten dazu führten, dass diese ebenfalls als Kopfball angezeigt wurden.

    Die Statistik kommt immer zu Halbzeit und am Spielende, zusätzlich alle 25 Min, wobei das nur ein Test ist um die Werte zu verfolgen. Leider kommt es bei den Zweikämpfen immer wieder vor, dass FIFA intern anders zählt, vermute mal ein ähnliches Problem wie bei den Schüssen, denn prinzipiell wäre es möglich alle Schüsse zu erkennen, FIFA erkennt aber nicht alle.

    Die Übertragung auf eine Seite ist prinzipiell einfach, allerdings müsste dann jemand den PHP-Code anpassen und hier in diese Seite einbinden.

    Aktuell ist es so, dass man das Tool für jedes Spiel neustarten sollte, damit es richtig initialisiert wird, eventuell kann man das verbessern. FIFA überträgt die neuen Werte für Teams etc. erst relativ spät wieder in den Arbeitsspeicher, sodass dann der alte Wert noch im Arbeitsspeicher hinterlegt war.


    Aktuelle ToDo Liste:

    - Anzeige der Formation (stellt sich atm noch schwierig dar, komischerweise)
    - Übertragung auf eine HP (die Methode dies zu bewerkstelligen funktioniert bereits und die Spiele werden schon in eine Datenbank eingetragen). Dies könnte eventuell schon in einer grundlegenden Version in den nächsten Tagen funktionieren.
    - Darstellung welcher Spieler gelb/rot bekommen hat
    - Anzeige von Eigentoren (glaube das funktioniert noch nicht)
    - Anzeige von Spielerwechseln
    - "Heat-Map" mit Schuss/Torpositionen ähnlich wie ingame in FIFA
    - Vereinfachung der Bedienung durch ein extra-Programm, das als Starte-Tool dient und Namen, Teams etc. speichert
    - verbesserte Anzeige von Standardsituationen. (Leider erkennt FIFA selbst Ecken, Freistöße und Elfmeter erst, wenn sie getreten wurden, d.h wenn man per Freistlß oder Elfer trifft kommt innerhalb des Bruchteils einer Sekunde eine Doppelmessage.
    - Bessere Erkennung von mehreren Spielen nacheinander.

    Ich denke am Wochenende wird eine neue Version zum testen kommen, wieviel dann von den oben gennanten schon drin sein wird kann ich nicht abschätzen.
    hab die letzten Tage genutzt den code zu überarbeiten und bin mittlerweile prinzipiell in der lage ALLES auszulesen trotz dynamischer speicheradressen (theoretisch auch spielerstärken etc.).

    daher auch nochmal einige update bez. funktionen:
    * Berechnung Torentfernung (auf Grund der kurzen zeit die der ball fliegt kann die entfernung etwas kleiner sein, ggf. kann das gefixt werden in nem zukünftigen update)
    *ausführliche statistik wie ingame
    *entsprechend auch meldungen für standardsituationen,karten,abseits
    *zusätzlich werte für flanken, freistöße, hohe steilpässe
    *verbesserte erkennung vom spielstart/laden in der arena sowie halbzeit/spielende/unterbrechungen


    die aktuelle Version kann zum testen unter
    [URL]http://www.wikiupload.com/P9S239MJUCCYJQY[/URL]

    runtergeladen werden.

    Bei fehlerhaften Anzeigen bitte bescheid geben und sagen was falsch ist und am besten noch was zu dem zeitpunkt ingame los war.

    wenn das über die seite läuft könnte man das variabel gestalten, weil das tool ja nur zahlen übermittelt und somit könnte man z.b. eigene texte/templates machen. die konsolenausgabe variabel zu gestalten wäre zuviel zeitaufwand, weil der einzige zweck ja nur dazu dient zu wissen ob ereignisse richtig erkannt wurden
    fehlt nur noch jemand der das dann auf die seite einbinden möchten, die kommunikation via php is schon getestet und läuft. alle Aktionen, Spielerid's etc. werden übermittelt und müssten dann per php in ne mysql db übertragen werden und können von dort aus in beliebiger form ausgegeben werden.


    hab mal ne testversion hochgeladen (ohne datenübertragung, reine ausgabe)
    [URL]http://www.wikiupload.com/AC8QBRALLMJT1JZ[/URL]


    ich weis nicht ob das bei jedem funktioniert. Bei mir gabs anfangs n Alarm von Avira, da die Datei auf den Arbeitsspeicher zugreift. Weis nicht ob das in dieser Version immernoch so ist, da ich für diese Datei eine Ausnahme erstellt habe.

    Die Spielererkennung bei Schuss/Tor kann in sehr seltenen Fällen falsch sein (liegt wohl daran, dass in der jetzigen Version die Erkennung über Umwege erfolgt, da das direkte auslesen noch nocht möglich ist.

    Im Fifa 15 Menü einfach die Datei starten, dann sollten ein paar Fragen kommen, sobald man in der Arena vorm Spiel ist gehts los, bzw. beim Anpfiff dann.


    ja das is ja auf dem ersten Bild gezeigt mit dem Feuer und dem Liveticker, hab irgendwelche Gifs aus dem Programm genommen als Platzhalten, auch diese komischen Gesichter sollen Platzhalter sein. Dadurch, dass die Infos vom Programm an den Server geschickt werden sollen weist du genau ob gerade gespielt wird, wie lange die letzte übertragung her ist etc.







    Hier mal Beispiele wie es auf der Page aussehen könnte, ich bin nicht der beste grafiker und hab das eben in ein paar minuten in paint gebastelt :P (und ich glaub man schreibt gretel und nicht grätel, aber egal)





    Flo2211 (Florian Hammerschmid)
    (Steffen Walter) Samy

    1. BuLi - 17. Saison - 14. Spieltag

    Amoah (1)
    Hensel (1)
    (1) Naldo
    (1) Díaz
    Zuschauer: 26.000

    S P I E L B E R I C H T

    enges Spiel

    1:0 Führung für Reutlingen durch Amoah, der gekonnt geschickt wurde und flach am keeper vorbei schiebt

    1:1 Ausgleich durch Diaz, der nach einer abgewehrten Ecke zentral aus ca. 20 Metern in den Winkel trifft

    2:1 Flanke von Jurado auf Hensele, der steigt hoch, Hildebrand ist noch dran, kann den Ball aber erst hinter der Linie klären wie der Wiederholung beweist

    2:2 Elfmeter für Stuttgart, muss man nicht unbedingt pfeiffen. Naldo verwandelt eiskalt.
    hab ein bisschen weiter gearbeitet, scheinbar wird es auch relativ einfach sein die Aufstellung(sprich welche Spieler spielen) anzuzeigen, evtl ist es doch möglich über diverse Umwege Funktionen wie im alten Fifa-Bot einzubauen, werde evtl. die Tage mal Screenshots machen wie das z.B. auf der Seite aussehen könnte. Ggf. könnte man damit auch automatisch Spielberichte eintragen lassen mit den Torschützen, wobei ich da nix versprechen kann.


    Bräuchte übrigens bei Gelegenheit auch Freiwillige, die sich bereit erklären würden das Testprogramm (das die Sachen atm nur in der Konsole anzeigt) zu testen, da ich nicht weis ob es überall läuft.
    [quote][i]Original von avantasia[/i]
    Ist zwar geil, aber ohne texterkennung ists halt nicht wirklich interessant mir anzuschauen ;) team21 vs. team22 ist nun nicht wirklich spannend [/quote]

    Ja am Ende steht da schon Bayern-BVB :P und der aktuelle Zwischenstand auf der HP (sofern das eingebaut werden soll), is halt vor allem für die Turniere interessant und ggf. auch für die anderen Spiele.

    n Spectator Mode wäre geil, aber wie du schon sagst seit 15 Jahren nix :(
    hab die Tage mal ein bisschen mit alten Fifa-Tools rumgespielt und sowas wie n FifaBot für FIFA 15 Light gebastelt. Ggf. könnte man damit aktuelle Spiele (Liga, Turniere, etc.) als Live-Ergebnisse über die Seite anzeigen.

    (Light, weil im Grunde nur die Tore,Teams, Halbzeit,Spielende, Spielunterbrechungen angezeigt werden können, Torschützen, Torschüsse geht atm nicht und wird wohl auch nicht so einfach funktionieren :( )

    Bei Interesse seitens des VDFB könnte ich an der Anpassung und Umsetzung eines derartigen Livetickers auf der seite mithelfen. (Die Arbeit an der Seite müsste dann jmd machen der sich damit auskennt :P, die Übermittlung der Werte an die Seite sollte nach ner kleinen Anpassung laufen, die Erkennung ohne Übermittlung läuft bereits)Beispiel

    Hier mal ein Beispiel, die Schusserkennung ist leider ungenau und Heim/Gastteam stimmt nicht immer, von daher nicht verwendbar aktuell.
    ich denke, dass eine transfersteuer oder ähnliches das ganze nur unnötig verkompliziert. Um Geld aus dem System zu nehmen gibt es andere Möglichkeiten, z.B. sowas wie ne Merchandising-Abteilung um die Fangröße positiv zu beeinflussen. Absprachen wird man auch mit steuern nicht verhindern können. Wenn ich soviel geld hab, dass ich 50 Mio investieren kann, dann ist es am ende egal ob ich 1mio mehr oder weniger an steuern zahle.

    Sollte soetwas kommen, dann sollte man die steuern nicht vor oder nach der saison berechnen, sondern für jeden transfer einzeln, damit man direkt weis was finanziell sache ist.
    denke, wenn man das anhand von leistungen der spieler macht, dass dann der abstand zwischen der tabellenspitze und den leuten im unteren tabellenbereich noch größer wird.

    eine mögliche Lösung wäre über ein php script die kicker und oder transfermarkt.de seite auszulesen und dann über eine formel z.b. werte wie marktwert, durchschnittsnote, etc. und sich dann direkt über dieses php script die Entwicklung anzeigen zu lassen.

    eventuell sollte man die möglichkeit lassen aufwertungen abzulehnen (bzw. für einen späteren zeitpunkt zu speichern).


    Das Problem mit den noch "schlechten" Spielern wie z.B. Neuer ist, dass der allein auf Grund des Namens schon gekauft wird und somit nicht kostenlos an die TFM-Leitung abgegeben wird.

    natürlich würde man sich ärgern, wenn jetzt der stürmer auf einmal -2 bekommt, aber wenn man etwas geschick hat, hat man eventuell zuvor bereits einen spieler verpflichtet der + 4 oder so bekommt :)
    Will auch mal einen Vorschlag in den Raum werfen:

    Fände es unter Umständen ganz interessant, wenn sich Spieler entwickeln könnten (sprich ähnlich wie in manchen Fußballmanagern Auf- und Abwertungen).

    Also z.B. vor einer Saison in der "Winterpause" und nach der Saison eine Aktualisierung der Spielerstärken. Als Maßstab könnte man z.B. die Benotung oder die Marktwertentwicklung auf diversen Fußballseiten nehmen um das ganze möglichst objektiv zu gestalten. Um das ganze nicht allzu sehr ausufern zu lassen könnte man das z.B. auf +/- 10 Punkte der Ursprungsstärke begrenzen.


    Vorteile:
    - Mehr Tiefe in den Transferentscheidungen (perspektivische Verpflichtungen, die z.B. innerhalb von 2 Jahren aus einem Talent einen Topspieler machen)

    - Mehr Aktivität auf dem Transfermarkt, da auch schlechtere Spieler, bei denen man vermuten könnte, dass sie den Durchbruch schaffen, gekauft werden. Dadurch kann man auch mit einem glücklichen Händchen Gewinn machen.

    - Weniger "eigenartig" schwache Spieler, die sich in den letzten Jahren einfach extrem entwickelt haben und damals als sie eingefügt wurden noch nicht die heutige Klasse besaßen. (Für Außenstehende/möglicherweise interessierte Trainer mag es womöglich komisch sein, dass z.B. ein Manuel Neuer als Welttorhüter Stärke 73 hat und andere Torhüter mit 80 oder mehr rumlaufen, die nicht jedem geläufig sind)

    - Möglicherweise höhere Identifikation mit dem eigenen Verein und den Spielern (die sich entwickelt haben)

    Nachteile:

    - Aufwand
    - Objektivierbarkeit der Entwicklung (möglicherweise empfindet der ein oder andere eine Herabstufung des Spielers als unfair)
    glaube, dass hier einfach ne checksum oder sowas ähnliches erstellt wird und mit einer online erstellten datei verglichen wird.

    diese methode lässt noch möglichkeiten zum cheaten zu. am sichersten wäre es, die werte direkt ingame aus dem arbeitsspeicher auszulesen, allerdings ist dies soweit ich weis in den letzten fifa-versionen dynamisch gewesen und war nicht einheitlich wie in den ganz alten versionen wo es diverse tools gab.

    metze (Hendrik Damhuis )
    (Florian Hammerschmid) Flo2211

    1. BuLi - 17. Saison - 11. Spieltag

    Esswein (1)
    (2) Altintop
    (3) Amoah
    Zuschauer: 32.000

    S P I E L B E R I C H T

    Nach den Spielen beider Teams zuletzt (Hannover 1:2 gegen Bayern, und Reutlingen 2:6 gegen den BVB) waren beide Teams auf Wiedergutmachung gesinnt bei ihren Fans und soviel sei vorab zu sagen, es war ein Wahnsinnsspiel mit sehr vielen Torchancen hüben wie drüben.

    5. Min: Ecke für Hannover, Getummel im STrafraum, und irgendwie geht der Ball, von einem Reutlinger Spieler zuletzt berührt, millimeter am langen Pfosten vorbei.

    16. Min: schöne Ballstafette der Hannoveraner, dann kurzer Pass ins Zentrum an den Anstosskreis, dort spielt Allesandro einen genialen Steilpass, den da Sivla Pinto nochmal um ein paar Meter in die Gasse zu Esswein verlängert, der gekonnt einschiebt. 1:0

    22. Min: geschickte Spielverlagerung von Reutlingen und Altintop kann nach einem Steilpass von Jurado auf Zieler zulaufen, der den ersten Schuss noch pariert, aber dann gegen den nachgrätschenden Altintop chancenlos ist 1:1

    Chancen jetzt auf beiden Seiten, wobei hier oft das Aluminium den Hauptakteur spielt, es könnte mittlerweile locker 3:1 oder 1:3 oder 3:3 stehen.

    32. Min: ein eigentlich harmloser Pass von Cicero zum Gegenspieler Pocognoli, der im 16er den Ball aber direkt in die Füße von Amoah spielt, der dann trocken mit links zunächst den hereingrätschenden Abwehrspieler, aber dann auch den Keeper eiskalt tunnelt. 1:2

    44. Min: Schneller und schöner Angriff über die rechte Seite bei Reutlingen, Altintop läuft ähnlich wie beim 1:1 alleine auf Zieler zu, umkurvt diesen und muss nur noch einschieben, aber abermals rettet der Pfosten!

    Halbzeit: beide Manschaften kommen unverändert aus der Kabine

    50. Min. schönes Solo von Frei im Strafraum der Reutlingen, der sie da alle alt aussehen lässt und dann aus ca. 14 Meter zentral vorm Tor stehend direkt auf Lucas schießt. Da war mehr drin!

    58. Min. Wieder Frei mit einem Solo, abermals narrt er die gesamte Innenverteidigung und den zur Unterstützung heraneilenden Cicero und zirkelt den Ball aus erneut 14 Metern am Keeper vorbei, allerdings gegen den Pfosten.

    Hannover scheinte nun sich etwas mehr nach vorne zu orientieren und den Ausgleich erzwingen zu wollen.

    62. Min: Balleroberung im Mittelfeld der Reutlingen und dann geht es schnell. Kuru sieht den startenden Amoah, der in den freien Raum läuft und den Flachpass von Kuru elegant mitnehmen kann und dabei Jan Rober Zieler umläuft und dann aus spitzem Winkel zum wichtigen 3:1 einschiebt!

    65. Min: Hannover unter Schock und noch völlig von der Rolle. Kuru lässt die gesamte rechte Defensivseite alt aussehen zieht in den Strafraum und hebt den Ball dann gefühlvoll zu Altintop rüber, der aus 3Metern nur noch einnicken muss. Hier sah Pocognoli abermals schlecht aus, da er gegen den sonst eher kopfballschwachen Altintop Schwächen im Stellungsspiel zeigte. So steht es nun 1:4

    76. Min: Kruska mit der Balleroberung, schnell gespielt auf Cicero, der die Lücke für Amoah sieht und einen flachen Diagonalball über 30-40 Meter in den Lauf von Amoah spielt. Amoah kann nahezu unbedrängt auf Zieler zu laufen und sich dann die Ecke aussuchen. Er haut den Ball aus etwa 13 Metern hoch ins aus seiner Sicht rechte Eck. 1:5!


    Am Ende ein deutlicher Sieg für Reutlingen. Der Unterschied war heute, dass Fortuna heute für Reutlingen spielte und die Chancen verwertet wurden.
    ja war irgendwie auf der einen Seite unglücklich, auf der anderen Seite dann auch verdient, von daher Glückwunsch!

    Das 0:1 durch nen Schuss den Kuba mit der Brust annahm und dadurch meine Abwehrspieler verwirrte :D oder am Ende als es 2:4 stand 2 Dicke Chancen zum 3:4. Aber die Konter waren eiskalt ausgenutzt und die ersten 40 Minuten war Reutlingen überhaupt nicht im Spiel.